勉強して良かったこと

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ノロウィルス対処法

Q 塩素系消毒薬って?

A 家庭用の塩素系漂白剤を薄めて作ることができる。水3リットルに対し、10ミリリットルが目安。トイレのドアノブや水洗レバーなどを拭いたり、カーテンや衣類などの消毒にも使える。腐食性があるため、金属の消毒後には薬剤を拭き取ったほうがいい。

死ぬときに後悔すること25

  1. 自分の体を大切にしなかったこと
  2. 遺産をどうするか決めなかったこと
  3. 夢を叶えられなかったこと
  4. 故郷に帰らなかったこと
  5. 行きたい場所に旅行しなかったこと
  6. 美味しいものを食べなかったこと
  7. 趣味に時間を割かなかったこと
  8. 会いたい人に会わなかった事
  9. 自分の葬儀を考えなかったこと
  10. やりたいことをやらなかったこと
  11. 人に優しくしなかったこと
  12. 心に残る恋愛をしなかったこと
  13. 結婚をしなかったこと
  14. 子供を生み育てなかったこと
  15. 子供を結婚させなかったこと
  16. 悪事に手を染めてしまった事
  17. タバコをやめなかった事
  18. 感情に振り回された一生を過ごしてしまったこと
  19. 自分を一番だと信じて疑わず生きてしまった事
  20. 死を不幸だと思ってしまったこと
  21. 神仏の教えを知らなかったこと
  22. 生前の意志を示さなかったこと
  23. 残された時間を大切に過ごさなかったこと
  24. 自分の生きた証を残さなかったこと
  25. 愛する人にありがとうと伝えなかったこと

ギフト券

勤怠メールフォーマット

件名:【勤怠】月日() 氏名
=====================================================
・日付
    月日 曜日

・状況
    遅刻(:予定)
    欠勤
    早退(:予定)
    直行
    直帰
    振休取得
    有給取得
 
・種別
    自己都合
    業務都合
    不可抗力(理由:○○○○のため)

・上長報告
    有(さん)
    無
=====================================================

14 期上期成果

	●メール
	[tech:18775] 【勉強会】「開発現場を加速させる!」 アプリ制作勉強会に参加してきました
	[tech:18829] 【勉強会】「Unity アプリを HTML5 に移植してみた」に参加してきました
	[tech:19128] 【Unity】Unity Wiki 更新情報
	[tech:19336] 【2月ALM】EM 枠の報告(まとめもあるよ)
	
	●Unity Wiki
	・「多言語対応」追加 2012-10-11(Thu)
	・「半透明を含むモデルデータの作成」追加 2012-10-17(Wed)
	・「リソースファイルの管理」追加 2012-10-23(Tue)
	・「PostprocessBuildPlayer」追加 2012-10-23(Tue) http://cloud.its.klab.jp/3dgolf/trac/project/wiki/dev/postprocess_build_player
	・「http://cloud.its.klab.jp/dev/trac/project/wiki/tech/unity3d」 2012-11-29(Thu)
	・「Unity アセットキャッシュサーバー」 2012-11-29(Thu) http://cloud.its.klab.jp/dev/trac/project/wiki/tech/unity3d/3d_golf/unity_asset_cache_server
	・「ボリュームディスカウント」追加 2012-12-14(Fri)
	・値段などの数字の更新 2013-1-08(Tue)
	●勉強会
	・「開発現場を加速させる!!」 アプリ制作勉強会 / Unityスマホアプリ / アジャイル開発「Scrum」 / チャットワーク式ワークスタイル
	http://atnd.org/events/32706
	・Aiming Study 6 「Unity アプリを HTML5 に移植してみた」
	http://www.zusaar.com/event/412004#_=_
	●ALM
	・2013年1月「グローバル対応」
	・2013年2月「私のオススメの一冊「桃太郎秘伝 上下巻」」
	
	●その他
	・Unity技術ヒアリング 2012-10-30(Tue)
	・Unity Asset Cache サーバー導入 2012-11-29(Thu)
	・Dev3 ハッカソンに 6 名勧誘 2012-12-20(Thu)
	・ALM 2 月から EM 枠を担当
	・ネイティブ作戦会議 EX 参加
	・EM 会議参加
	・「[ALM] 私のオススメの一冊」https://docs.google.com/a/klab.com/spreadsheet/ccc?key=0ArAm9VlHaoOCdEEyR1hmRUtSdzU3SkF6TVY2bVNoS3c#gid=0

第13期上期目標

  • 開発リーダーを目指す
  • 技術ネタで情報発信を行う
  • 3D関連の技術を活用して案件での実績を残す

第12期下期目標

  • ALM 発表
  • 開発ツールなど具体的な成果
  • 第2開発部のエッセンスの注入
  • 3D 的な何か

第12期下期成果

行動

  • チームなどに縛られない活動
  • 5/23 ALM「Androidっぽいオモチャ」1 位(8票)[dev2:3359] 【ALM】投票結果です。
  • 8/3 EGG MTG 「KLab Effect Maker」
  • 8/19 ALM「踏んでみマウス」の開発

プログラム

  • Flash ライブラリ導入
  • AN_Logger.class.php導入

メール

  • 【Flash】実行速度はCPU使用率、メモリ使用量と関係ないらしい(2/10)
  • 【Flash】ベンチマーク、ハードウェア支援についての調査をしてみました(2/23)
  • [dev2:2484] [日報] 2011/02/25 藤本 貴久へ返信
  • Emacs + SKK で時間記録をとろう(3/3)
  • 【Flash】スマホで効果的だった高速化あれこれ(4/19)
  • 【ALM】Androidっぽいオモチャの回路図と解説(5/23)
  • [dev2:3366] 戦バス系アプリのAN_Loggerを改修しました(5/25)
  • [dev1-report:7324] ■第1開発部日報 砂戸 歩美 20 11/5/30
  • PCによる円周率5兆桁の計算&RubyとRuby on Railsの最新動向と普及
  • 【Flash】いろいろな端末で論理ピクセルと実ピクセルを合わせる
  • 【ALM】「踏んでみマウス」を開発しました(解説と宣伝)(8/22)

リクルート

  • 長野工業高等専門学校 4年 電子情報工学科 福井 暉斗(フクイ アキト)さん

コミュニケーションの4つの原理

	(1)  コミュニケーションは知覚である
	⇒ 誰かに知覚してもらえないと成立しない。受け手の経験に基づく言葉を使うなど
	受け手が受けとめることができるかを考慮する必要がある。

	(2)  コミュニケーションは期待である
	⇒ 人は期待しているものだけを知覚するものである。期待していないものは
	受け取られない。あるいは(期待していたものと同じであると)間違って受け取られる。
	まず相手に期待されているものがなにかを知る必要がある。

	(3)  コミュニケーションは要求である
	⇒ 受け手が何かになること、何かをすること、何かを信じることを要求する。
	それが受け手の価値観、欲求、目的に合致するとき強力となる。

	(4) コミュニケーションは情報ではない
	⇒ 知覚の対象であって、情報は論理の対象。あくまで情報は形式であり
	意味を知らされなければ、相手に受け取られることすらない。

用語集

ARPPU
課金者あたりの1人当たり課金額(課金額/課金者UU)
ARPU
会員全員の1人当たりの課金額(課金額/UU)
MAU
Monthly Active Users

マニュアル

ふりかえりマニュアル
http://www.objectclub.jp/download/files/pf/RetrospectiveMeetingGuide.pdf
朝会マニュアル
http://www.objectclub.jp/download/files/pf/MorningMeetingGuide.pdf

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Last-modified: 2013-08-28 (水) 21:23:44 (2269d)