ゲームの進行を止める

Time.TimeScale = 0

Unity エディタの拡張

http://www.slideshare.net/lucifuges/extending-the-unity-editor

Optimizing Graphics Performance

http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Optimizing%20Graphics%20Performance.html

新しいシーンが読まれても破棄されないようにする

Object.DontDestroyOnLoad  
static function DontDestroyOnLoad (target : Object) : void

シェーダーあんちょこ

ShaderLab? syntax: Pass

http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-Pass.html

タッチイベント

Input.GetTouch  
static function GetTouch (index : int) : Touch
  • TouchPhase?.Began タッチの開始
  • TouchPhase?.Ended タッチの終了
  • TouchPhase?.Moved 移動中
  • TouchPhase?.Stationary タッチが継続中の場合(非移動中)
  • TouchPhase?.Canceled タッチがキャンセルになった場合

iPhone 用プロファイラー

http://unity3d.com/support/documentation/Manual/iphone-InternalProfiler.html

シーンの加算読み込み

Application.LoadLevelAdditive  
static function LoadLevelAdditive (index : int) : void
static function LoadLevelAdditive (name : String) : void

ログ出力

Debug.Log("ログ");

GameObject? にメッセージを送信する

GameObject.Find("オブジェクト名").SendMessage("メッセージ");

シーンの切り替え

Application.LoadLevel  
static function LoadLevel (index : int) : void
static function LoadLevel (name : String) : void

今表示しているシーン名は次のように取得する

Application.loadedLevelName

PowerVR Insider ユーティリティ

http://www.imgtec.com/jp/powervr/insider/powervr-utilities.asp

iOS Hardware Guide

http://unity3d.com/support/documentation/Manual/iphone-Hardware.html


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Last-modified: 2015-07-13 (月) 12:57:57 (1532d)